第五章 技能搭配

  任務領得也挺坎坷,新開區這人叫一個多。榮耀歷史上曾經在第二區開放時有過人多到擠滿新手村,導致在線的玩家無法移動,不在線的人擠不上線的情況。所以自那以後,新開區時榮耀都會臨時添加新手村若干來分流人群,第二區開區時的慘劇終於沒有再重演。

  這次第十區的準備也很充足,每個新手村均分了蜂擁擠進線的玩家。放眼望去人雖多,但遠沒到人滿為患。可是到了領任務的NPC身遭卻又是另一番光景了。大家都是要找這一個NPC領任務,一擁而上頓時擠成了團。榮耀裡可不會有身體重疊或是穿越什麼的,於是就見人圍了一圈又一圈,裡面的出不來,外面的進不去,好多玩家蹦蹦跳跳的,試圖從別人的頭頂上越過。但這才進遊戲的0級小號,跳躍能力都很差,高度根本不夠,放眼望去讓人禁不住想起蹦蹦跳跳真可愛的美麗詩詞。

  這樣的局面再強的高手也是束手無策,旁邊的陳果看得卻是樂不可支,一臉的「我就知道會這樣」,末了掃了眼葉修的角色,倒是把他的名字先記下來了:君莫笑。

  在無數玩家的不斷刷屏吶喊聲中,局面漸漸有所好轉,怎麼解決?就是讓出一條出口,讓裡領完任務的玩家能出來,那局面就能繼續了。

  葉修指揮著君莫笑艱難地把任務都領了一遍,開始逐個完成。新手村嘛,主要是讓玩家適應遊戲的環境和操作,任務都帶教學性質,葉修當然不至於還要這手把手地輔導,在又經歷了搶怪、排隊、擠人等等反正都是人多造成的問題後,第一波能完成的任務總算是都完成了。過程中陳果時不時過程觀摩,點評一下,最終這些簡單到爆的任務全部完成竟然足足用了兩個小時,讓葉修也忍不住感慨:高手算什麼?在人民的海洋中,高手就是那浮雲。

  「終於清完了,7級了。」葉修交掉最後一個任務後又提升了一次提級,扭頭給陳果說著,結果就看到陳大小姐都已經歪倒在靠背上睡著了,腦袋還是朝著自己屏幕的方向呢!

  就這還考察自己的通宵實力?葉修鄙視了一下,脫下外衣隨手扔到了陳果身上,回身接著自己的開荒之旅。

  翻開面板看看,這一波任務完成後,君莫笑已經擁有了340個技能點。

  榮耀中學習和提升技能都需要技能點,不同技能所需不一,從10到50都有。目前一個70級的滿級角色,做完常規的任務,可以擁有4000個技能點。但這並不是技能點的上限,技能點的上限是5000。但餘下的這一千就需要一定的運氣和實力才有可能得到了。

  榮耀十年,目前還沒有一個賬號擁有5000個技能點,哪怕是被稱為鬥神的一葉之秋這個頂尖賬號,技能點也只達到了4840點,還差著160點。160說多不多,說少也不少,全用在需要50技能點的大招上,可以多學三個大招,或者是將一個大招提升三個層次。對於一個頂尖高手來說,這是很大的一個優勢了。

  所以在新手任務時,經驗裝備獎勵的任務可以忽視,技能點卻不能不要。除此之外就是獎勵屬性點的。榮耀角色有四個基本屬性:力量、智力、體力、精神。

  力量影響物理攻擊、防禦、負重一類的屬性。

  智力則影響法術攻擊、防禦、法力的多少。

  體力自然是影響生命的多少以及角色的耐久。

  精神則是提升一些狀態技能的效果以及對異狀態的抵抗能力。

  四大屬性隨著角色等級的提升自然成長,只有在20級轉職後會有各職業不同的成長率。至於任務方面的屬性獎勵,那是一視同仁的。力量的就是力量,智力的就是智力,力量系的職業你可以只去做給力量的任務,但同時給智力獎勵的任務也歡迎你。

  也就是說,如果沒有轉職後的成長修正的話,那麼一個滿級的賬號,完成所有任務後,四大基本屬性是完全一樣的,不會有半點差異。所以該完成的任務必須全完成,以後再靠裝備提升自己需要的屬性。

  所以此時對屬性沒可以可關注的,葉修看過面板後,立刻就讓君莫笑揣著技能點去學技能了。

  榮耀20級轉職,20級前人物無職業,或者可以說是全職業,所有職業系的技能都能學,只要有足夠的技能點。這也是方便玩家全方位的體驗,從而在20級找到自己感興趣的職業,隨後的20級轉職系統會還原技能點,重新學技能。但轉職後就只能學習本職業的技能,休想再萬金油了。

  葉修不記得新手任務怎麼做,不記得新手的副本怎麼打,但新手的技能卻不會忘。榮耀的技能平衡性極好,最低級的技能也自有它的作用,每個人都可以根據自己的喜好選擇出一套自己的技能組合。畢竟技能點是有限的,正常情況下滿級的4000點技能點不可能把所有技能學到滿級,5000點也不可能,所以必須要有所取捨。

  在技能的取捨方面,葉修這樣的大高手自然是很有自己的一套了。他的一葉之秋職業雖只是戰鬥法師,但他本人被譽為教科書級別,那又豈會是只會一個職業的?那必然是全職業精通才有資格。

  葉修幾乎想都沒怎麼想,就先跑去通用技能師那裡學了兩個5級可學的通用技能:疾跑,翻滾。

  通用技能就是所有職業都可以學習的技能。葉修所學的這兩個技能都很便宜,每個10技能點,讓角色多出兩種移動選擇。

  疾跑是提升移動的跑速,技能無冷卻,但必須消耗耐久。耐久消耗光自動回到普通跑速。回復耐久且需要行走或是靜止。行走回復慢些,靜止快些。

  至於滾動那就是顧名思義了,讓角色可以進行翻滾移動,前滾後滾左滾右滾斜著滾走著滾普通跑滾加速跑滾隨便玩家,同樣沒冷卻,但需要消耗耐久來完成。

  隨後去學習的職業技能葉修也是早有把握,很清楚目前這階段哪些技能對他來說最實用。

  首先就是天擊,戰鬥法師技能。這種挑空技各系職業都有,性質都一樣,就是攻擊後讓目標浮空,層次越高,浮空越高,傷害也越大,是最基本最常用的一個技能。葉修畢竟本尊是戰鬥法師,所以在挑空技上選擇了戰鬥法師的天擊。

  再然後,龍牙,還是個戰鬥法師技能,直刺攻擊,可令敵人進入短時間的僵直狀態。葉修也是因為本尊職業的原因,順手就學了。

  這之後又學了神槍手的浮空彈,機械師的機械追蹤,魔劍士的地裂波動劍,柔道的背摔,忍者的手裡劍,劍客的格擋,元素法師的光電環,聖言者的治療術。

  這些低階技能所需技能點不多,都是20以內,加上君莫笑才7級,提升技能層數也有限,最終340個技能點還有富裕。葉修沒有再去多學技能,在他看來這些已經足夠應付當前的所有場面。

  不過這套出自頂尖好手的技能組合,如果讓尋常玩家看到了,一定會笑。

《全職高手》